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前衛 魔法 消費TP 対象範囲/効果 使用回数 属性 5 [敵1体][魔防増加] 5 風 敵1体に大ダメージを与えると同時に自身の魔防が中アップする。レベルが上がると威力が増加する このスキルを所持しているカード 冥界の王オシリス
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オシリスの天空竜(てんくうりゅう):Slifer the Sky Dragon(OCG版) オシリスの天空竜(てんくうりゅう):Slifer the Sky Dragon(ゲーム付録版) オシリスの天空竜(てんくうりゅう):Slifer the Sky Dragon(ゲーム版旧テキスト) オシリスの天空竜(てんくうりゅう):Slifer the Sky Dragon(ゲーム版) オシリスの天空竜(てんくうりゅう):Slifer the Sky Dragon(OCG版) 効果モンスター 星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ? このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の モンスター3体をリリースして召喚しなければならない。 このカードの召喚は無効化されない。 このカードが召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。 このカードは特殊召喚した場合エンドフェイズ時に墓地へ送られる。 このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×1000ポイントアップする。 相手モンスターが攻撃表示で召喚・特殊召喚された時、 そのモンスターの攻撃力を2000ポイントダウンさせ、 攻撃力が0になった場合そのモンスターを破壊する。 解説:OCG版 No.無し ※原作効果。 オシリスの天空竜(てんくうりゅう):Slifer the Sky Dragon(ゲーム付録版) 効果モンスター(使用不可カード) 星10/神属性/幻神獣族/攻X000/守X000 天空に雷鳴轟く混沌の時、 連なる鎖の中に古の魔導書を束ね、その力無限の限りを誇らん。 ※ゲーム版旧テキスト(TF3発売以前)。 オシリスの天空竜(てんくうりゅう):Slifer the Sky Dragon(ゲーム版旧テキスト) 効果モンスター(制限カード:能力/制限ともゲームオリジナル) 星10/神属性/幻神獣族/攻X000/守X000 生け贄召喚するには生け贄を3体捧げなければならない。 このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×1000になる。 このカードが特殊召喚されていた場合、エンドフェイズ時に墓地に送られる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカードを魔法・罠・モンスターの効果対象にすることはできない。 また、相手が守備力2000以下のモンスターの召喚・反転召喚に成功した時、 そのモンスターを破壊する。 ※ゲーム版効果。 オシリスの天空竜(てんくうりゅう):Slifer the Sky Dragon(ゲーム版) 効果モンスター 星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ? このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の モンスター3体をリリースして召喚しなければならない。 このカードの召喚は無効化されない。 このカードが召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。 このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできない。 このカードは特殊召喚した場合エンドフェイズ時に墓地へ送られる。 このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の枚数×1000になる。 相手が守備力2000以下のモンスターの召喚・反転召喚に成功したとき、 そのモンスターを破壊する。 解説:TF3発売時にテキストが変更された。(中段に旧ゲーム版テキスト) DS2009において、既にOCG化してるオベリスクに合わせてテキストが変更された。 違うのは召喚が無効化されなくなった。 原作で武藤遊戯が愛用していた神のカード。 王虎ワンフーとムカムカに似た能力を保持している。 通常召喚には3体の生け贄が必要だが一旦出してしまえば、聖なる輝きと組み合わせることで相手の通常召喚をほとんど封じることができる。 しかし、特殊召喚には対応していないので黄泉ガエルを封殺することはできない。また、反転召喚以外のリバースも適用外で、カオスポッドなどを表にしてしまうと大変なことに。 生け贄に関しては除外+異次元の偵察機が妥当であろう。 他の神同様、対象を取らない効果には対応していないので注意が必要。 手札を使いすぎると、攻撃力が下がってしまうので、気をつけよう。 関連カード 神炎皇ウリア 邪神イレイザー オシリスの天空竜 オベリスクの巨神兵 ラーの翼神竜 神のカード ゲーム別収録パック No.無し DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:スペシャルギフト(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF4 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:Daily DL:イベントで配信(終了) PSPTF3パック:パック:前作との連動 DS2007パック:パック:前作との連動 DS SSパック:パック:前作との連動 DS NTパック:パック:NPCとトレード PSPTF2パック:パック:前作との連動 PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:前作との連動? OCGパック:パック:Vジャンプ(2012年2月号)付属カード OCGパック:パック:使用不可:遊戯王デュエルモンスターズインターナショナル ワールドワイドエディション 付属カード OCGパック:パック:使用不可:遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 遊戯デッキ 予約特典カード ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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登録日:2010/12/26 Sun 00 37 27 更新日:2024/04/30 Tue 18 26 01NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 オシリス オシリスの天空竜 ドジっ子 ボボボーボ・ボーボボ マリク 三幻神 人形 原作出身 守備力アップ 守備力? 幻神獣族 攻撃力アップ 攻撃力ダウン 攻撃力? 攻撃力?/守備力? 星10 武藤遊戯 特殊召喚メタ 神 神のカード 神属性 良調整 遊戯 遊戯王 遊戯王OCG 天空に雷鳴轟く混沌の時、連なる鎖の中に古の魔導書を束ね、その力無限の限りを誇らん。 「神の召喚! いでよ! オシリスの天空竜!!」 オシリスの天空竜とは漫画『遊☆戯☆王』及び関連作品に登場するカード。 英語名は原作では《SAINT DRAGON -THE GOD OF OSIRIS-》、OCGでは《Slifer the Sky Dragon》。 + 目次 【原作・アニメ】原作での能力 【原作・アニメでの活躍】原作・アニメDM 遊戯王R 遊戯王デュエルモンスターズGX 【OCGに使用できない特典カード】 【ゲーム版】 【OCG】サポートカード超電導波サンダーフォース 蘇りし天空神 【ボーボボとのコラボ】 【原作・アニメ】 闇遊戯が使用する神のカード。 オベリスクの巨神兵・ラーの翼神竜に並ぶ三幻神の一体である。 外見は口を上下に2つ重ねた頭部が特徴的な真紅の龍。日本でいう蛇型の龍に近い。 バトルシティ編にて人形(マリク)のカードとして登場。 人形とのデュエル後、アンティルールにより武藤遊戯の手に渡る。 以後、神のカードの中では遊戯の象徴的なカードとして最も多く使用された。 だがいろいろと散々な目に遭わされてばかりな上に、自身の効果(下記参照)を逆手に取られ自爆すると言う格好良くなりきれないという有様である 結果、付いたアダ名が ドジリスの天然竜 である。 そのドジさも合わせてファンから愛されている。 ちなみにこの呼び名のせいで勘違いされている事が多いが、 自身の能力を利用されているだけであってオシリス自体は別にドジってはいない…… というかこのカード自身は所有者の命令に従っているに過ぎないのでオシリス自体には全く非が無い。 まぁ、勘違いというよりも、あくまでもネタで呼ばれているだけであろうが。 それそも、ドジリスと呼ばれる所以たる自身の効果を相手に逆利用されての敗北であるが、 これは逆に言えば、オシリス自身の力を逆利用しなければ倒すことが不可能に近いほどオシリスのコントロール能力が高いことを表している。 事実、他の神のカード――オベリスク、ラー、ドレッド・ルート、イレイザーは通常戦力で倒された事がある一方、 オシリスは作中の決闘に於いて自身も含む神の力を利用せずに攻略された事は一度も無い(*1)(*2)。 ……つまるところメタ的には絵になりづらい故にアニメ 漫画では使いづらいため必然的に活躍する機会が限られてしまうのである…。 というか、オシリス自身の初陣がまさにそれである様に、本来この手のカードはいかにして突破するかを模索する敵役としてこそ輝く。 なまじ一線を越える強力なコントロール能力を持ってしまったが故の悲劇に他ならない。 それでも実際の勝敗は抜きにして、闇遊戯を象徴とするカードとして活躍する機会も割と多い。 原作での能力 《SAINT DRAGON -THE GOD OF OSIRIS-》 ATTACK X000 / DEFFENCE X000 Everytime the opponent summons creature into the field, the point of the player's card is cut by 2000 points. X stand for the number of the player's cards in hand. 生け贄召喚するには生け贄を3体捧げなければならない。 罠・モンスター効果を一切受けつけず、魔法カードの効果は1ターンのみ受けつける。 このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×1000 相手フィールド上にモンスターが召喚・特殊召喚された時、そのモンスターが攻撃表示なら攻撃力を、守備表示なら守備力を2000ポイントダウンする。 この効果によって攻撃力または守備力が0になったモンスターは破壊される。 OCG風に無理矢理訳すと恐らくこんな感じ。 このカードをアドバンス召喚する場合、モンスター3体をリリースしなければならない。 このカードはドラゴン族としても扱う。 このカードの元々の攻撃力・守備力は自分の手札の数×1000となる。 このカードは罠カード及び自分以外のモンスター効果を受けない。 次の自分のスタンバイフェイズ時に魔法カードの効果を受けている場合に発動する。該当するカード効果を無効にして破壊し、このカードが特殊召喚されていた場合はこのカードを墓地へ送る。 相手フィールド上にモンスターが召喚・特殊召喚された場合にそのモンスターへの攻撃宣言扱いとして発動する。対象が攻撃表示なら攻撃力を、守備表示なら守備力を2000ポイントダウンさせ、攻撃力または守備力が0になった場合にそのカードを破壊する。 攻守が手札の数によって左右され、幻神共通の3体生贄による召喚制限、カード効果への耐性を持つ。 そして王虎ワンフーの完全上位互換能力でありオシリス最大の売りとも言える「召雷弾」(実質高い方の攻守2000以下破壊効果)を持つ。 しかしこれが上記や下記の通り「ドジリス」と呼ばれる最たる原因となっているのはなんとも皮肉な話である。 相手モンスターを徹底的にシャットアウトする凄まじいモンスターコントロール能力を誇る。 遊戯王において一部の例外を除いてレベル4以下のモンスターのステータスは攻守は2000以下を基準にデザインされているため、 これだけで殆どの下級をシャットアウト、 結果として下級の生贄を必要とする上級モンスターもシャットアウトできるのでほぼ勝負にならない。 何らかの方法で攻撃力3000のモンスターにいきなり出されても次の瞬間には攻撃力1000の雑魚モンスターに成り下がる。 下手すれば厄介な効果の代償に低いステータスを持つような上級モンスターですら葬る。 ぶっちゃけ神の耐性と召雷弾だけで十分に強い。 攻守は手札の枚数によって決定する。ムカムカとか言った奴召雷弾な カードゲームのシステムと相反する能力のために戦闘要員としては少々使いにくいが、敵の攻撃力は召喚された瞬間に2000下がるので手札が1枚でもあれば実質3000打点と同じであり、2枚もあれば実質4000と神らしい値になる。 倒せずとも1ターンの間に他のカードで対処する余裕ができる。 作中ではコンバットトリック用に《強欲な壺》をあえて使わずにしておき、バトル終了後に場に伏せたこともあった。 総じてビートダウンよりはコントロールデッキ向きの能力を持っていた神であり、 劇中での不遇な扱いはビートダウン指向の原作では、ある意味仕方がないものだったのだろう。 ライフ4000の原作世界ではフルバーンが強いのにほとんどだれも使わないようなものである。 ちなみに「攻撃・守備ダウン→破壊」という流れは実際のところはこのカードの効果ではなく、 原作の決闘でのモンスターの戦闘は「攻撃側の攻撃力分だけ守備側の攻撃力・守備力を引き、ゼロになった場合破壊」というルールだったため(*3)。 そのため厳密にはこのカードの召雷弾の効果はマリクが言っているように、相手ターンにも上の口で攻撃する効果である。 あくまで攻撃であるため、初登場時は互いに攻撃できない悪夢の鉄檻がある状態では召雷弾が発動していなかった。 ちなみにこの際の遊戯の反応が「相手のターンでも攻撃を仕掛けてくるモンスター」であり、 それに対するマリクのセリフがかの有名な「モンスターではない、神だ!!」である。 攻撃名は「超電導波-サンダーフォース-」。効果名は「召雷弾」。 三幻神の中で唯一技名に「神」が入っていない。 【原作・アニメでの活躍】 原作・アニメDM VS 闇遊戯 人形が使用する記念すべきデビュー戦。 手札制限を解除する《無限の手札》、敵味方問わずモンスターが蘇生した時コントローラーが3枚ドローする《生還の宝札》、 破壊された瞬間に特殊召喚される《リバイバルスライム》、すべての攻撃を場の「スライム」モンスターに援護防御させる《ディフェンド・スライム》。 ここにオシリスを加えた5枚のカードによるコンボ「神の領域-ゴッド・ファイブ」を展開する。 要約すると、「凄まじいコントロール能力を持つオシリスを、何度でも蘇生するスライムで守り続ける」というコンボ。 原作ではオシリスはおろか、効果が通用する通常カードに対応できる除去カードすら殆どないので、この時点でほぼ詰み。 「 遊戯! 聞け! 無限などない! それは神の幻想にすぎない! 」 海馬のアドバイスを受けた遊戯は《オシリスの召雷弾》と《生還の宝札》が強制的に発動する点を突いて反撃を開始。 人形が壁として配置していたリバイバルスライムを《洗脳-ブレイン・コントロール》で遊戯の場に奪う。 スライム召喚→生還の宝札でドロー→召雷弾発動→スライム破壊→スライム召喚→生還の宝札でドロー→召雷弾発動→スライム破壊…… という無限ループが発生し、デッキ切れを招き遊戯の勝利(*4)。 「神の力は無限じゃない…山札の枚数という限界があったのさ!」 初戦から自身の効果を逆用される敗北となったが、むしろそうでもしないと勝てなかったのである。 実際、オシリス自身は最後まで撃破されず、デュエル終了までフィールドに生き残り続けていた。 既存のモンスターとは桁違いのカードパワー、そしてそれをゲーム自体のルールを突いて倒すという戦略性、 逆転の切り札がぽっと出の新規カードではなく、かつてのデュエルでも活躍した既存カード…などの要素から非常に人気の高い一戦となっている。 カズキングも一番のベストバウトに選ぶほど。 アニメではデュエル中にアドバイスするという行動が問題視されたためか、海馬のセリフが「オレは神の攻略法に気づいたぞ」というモノローグに変更され、遊戯は自力でオシリスを攻略している。 余談だが、神のカードの筈なのに何故か《バスター・ブレイダー》の相手に「ドラゴン族」がいる時に発動する攻撃力500ポイントアップ効果を誘発していた。 名前に「竜」とついているからか? 後述するアニメの闘いの儀では上がっていなかったので、場にいる時にドラゴン族になる効果でもあったのだろうか? それとも昨今の強化のようにバスター・ブレイダーさんが勝手にドラゴン族認定したのだろうか VS 闇獏良 バトルシティ決勝トーナメント一回戦。 ウィジャ盤のプレイヤー抹殺コンボに追い詰められた遊戯が初めて神を召喚し、神の超耐性にものを言わせてダーク・ネクロフィアを蹴散らしサンダーフォースにより華々しく勝利を納めた。 VS 海馬 同じく準決勝。 絵札の三剣士をリリースし召喚させた。 オベリスクと攻防を繰り広げたが最後は相討ち。 VS 闇マリク 決勝戦。 不死鳥形態で死者蘇生されたラーの翼神竜にサンダーフォースと召雷弾を放つも全く効かず、第三の呪文で焼かれる。 これだけなら階級差という理不尽要素が原因なので仕方ないが、よりによって後にオベリスクの盾にされた挙句また焼かれた。ある意味悲劇の始まりでもある。 海馬「神(オベリスク)を剣に 神(オシリス)を盾に――太陽神(ラー)に挑むとは…フ…」 VS オレイカルコスの神 巨大竜リヴァイアサン アニオリ。出番はデュエルではない。 ドーマ編終盤にてリアル召喚され、オベリスク、ラーと共に必殺技を放ち倒した。 一人だけ技名にもゴッドがついてないことが浮き彫りになる(前からだけど)。 VS ディアバウンド 記憶編での登場。騎乗した遊戯と共に盗賊王バクラを追う。 状況がバクラに有利だった上に民を守りながらの戦いだったため、終始苦戦。 なんとか空中戦に持ちこみ善戦するも、やられた上に能力を吸収されるというさんざんな結果に終わった。 とはいえ出てきてワンパンKOして退場したオベリスク、バクラを倒したもののすぐになかったことにされたラーと比べると、 かなり頑張っている印象はある。 VS ゾーク(アニメ) 同じく記憶編で攻撃を受け一撃で倒される。 ラーは避けていたというのに…… VS 遊戯(AIBO) 闘いの儀 アニメ版ではまともに召喚されなかったが一応、クリティウスの牙のBGMと共にカッコ良く現れた。 同ターンのラーの召喚と言う衝撃に全て持っていかれた気もするが。 が、モンスターの召喚に強制的に反応する召雷弾を逆手に取られ、 マグネット・バルキリオンを分離して磁石の戦士召喚→召雷弾→「マグネット・フォース」で召雷弾を三幻神に反射→攻撃宣言でミラーフォースを誘発・処理→「マグネット・リバース」でバルキリオンを蘇生→召雷弾→マグネット・フォースで反射→磁石の戦士に分離→召雷弾→反射 という連続コンボでオベリスク・ラー共々自滅。 はやくオベリスクかラーの効果でオシリスを生け贄にしろっ!! 間に合わなくなっても知らんぞーっ!! やっぱりドジリスは最後までドジリスだった。(以上アニメ) デュエル終盤で死者蘇生で特殊召喚されるが、封印の黄金櫃(原作仕様)により無効にされた。 遊戯王R VS 天馬 夜行 華々しく召喚した後の夜行のターンに姿をコピーされた邪神アバターを召喚したそのターンに撃破された。 このデュエルでは何故か夜行の黙する死者で特殊召喚されたモンスターに対して召雷弾の効果が発動していない。 その後召喚された邪神アバターには発動している。効かなかったけど VS シーダー・ミール デュエルをした描写が省かれ(三ページ)、オシリスの直接攻撃で終わった ちなみにこの時、遊戯の手札は0枚だった。もっと言えばディスクもつけていなかった。 最早「先に進むために立ち塞がるプロフェッサーと戦う必要」自体が無くなっていた状況であるため、 先を急ぐ為に神の力に因むリアルアタックで蹴散らした可能性が高い。 遊戯王デュエルモンスターズGX VS遊城十代 デュエルの中盤にて十代の「ヒーローズ・ギルド」の効果により墓地に送られた。 AIBO『残念ながら、僕のカードは戦士族じゃない。』 …が、デュエル終盤。「E・HEROマグマ・ネオス」の攻撃を「魔法の筒」で跳ね返そうとするも、 「コンタクト・アウト」で回避し融合素材をフィールドに特殊召喚し、勝ちを確信した十代に対し…… 『それはどうかな?』 遂にAIBOからATMへ交代。 そしてATMは「黒魔族復活の棺」を発動。 さらに「聖霊の鏡」に封印された十代の「コード・チェンジ」の効果を発動し「黒魔族復活の棺」のテキストである 「黒魔族」を「神」に変更する事により、ブラック・マジシャン・ガールとN・グラン・モールを生贄に、墓地より特殊召喚された。 ATM『そう、オレが呼び出すのは黒魔族ではなく……神! 現れよ! オシリスの天空竜!』 最後までオシリス・レッドだった十代に対する粋な計らいだろう。 なつかしのBGMとともに現れる姿は超格好いい。でもどうみてもラスボスです。 ※このターンの終わりに消えるとか言っちゃだめぇ! …まぁ、ルールの解釈次第では罠カードによって蘇生されたから関係ないぜ!ということも可能かもしれない。 …………オネストに蹴散らされてオベリスクとかにすぐ交代しそう? …一体何の話か分からないな! 【OCGに使用できない特典カード】 オシリスの天空竜 通常モンスター/星10 攻X000/守X000 属性 神/種族 幻神獣族 天空に雷鳴轟く混沌の時、 連なる鎖の中に古の魔導書を束ね、その力無限の限りを誇らん。 遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記付属カードで登場した際のテキスト。 公式のデュエルで使用できず、OCGの物ではない。 裏側にロゴや文字が入っておらず、シンボルカラーである赤みがかった色になっている。 【ゲーム版】 オシリスの天空竜 星10/神属性/幻神獣族/攻?/守? このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の モンスター3体をリリースして召喚しなければならない。 このカードの召喚は無効化されない。 このカードが召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。 このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできない。 このカードは特殊召喚した場合エンドフェイズ時に墓地へ送られる。 このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の枚数×1000になる。 相手が守備力2000以下のモンスターの召喚・反転召喚に成功したとき、 そのモンスターを破壊する。 他の三幻神ともども『遊戯王デュエルモンスターズ NIGHTMARE TROUBADOUR』にゲームオリジナルカードとして収録された。 上述のテキストはオベリスクがOCG化した後のもので、以前のカードには召喚の無効化と召喚時のカードの効果の発動を封じる効果が存在していなかった。 【OCG】 効果モンスター 星10/神属性/幻神獣族/攻?/守? このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。 (1):このカードの召喚は無効化されない。 (2):このカードの召喚成功時には、魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。 (3):このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×1000アップする。 (4):相手モンスターが攻撃表示で召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。 そのモンスターの攻撃力を2000ダウンさせ、0になった場合そのモンスターを破壊する。 (5):このカードが特殊召喚されている場合、エンドフェイズに発動する。 このカードを墓地へ送る。 三幻神で唯一カード化してない為、カード化が望まれていたが、遂にOCG化決定。 「いつぞやのヲーの翼神竜だのライフちゅっちゅギガントだのの様になるのだけは勘弁してほしい」 などの心配も有ったが下記の通り杞憂に終わったようだ。 基本的には先行実装されたゲーム版とあまり変わらないスペックでOCG化した。どこぞのヲーの翼神竜がゴミのようだ! ゲーム版では守備力2000以下のモンスターを単に破壊するだけだった召雷弾が攻撃力を下げた上で破壊する原作仕様に強化されているが、オベリスクにあった対象耐性がなくなった。また、破壊時も守備力参照から攻撃力参照に変わっているため破壊可能なモンスターの範囲が微妙に変わっている。 耐性はなくある程度他のカードで守る必要があると言っても、ほとんどのデッキのギミックである攻撃力2000以下のモンスターを並べてからエクストラモンスターを展開する戦術を殆どを封殺可能なため、制圧力は相当なもの。 先出しに成功すればオベリスク以上のモンスター効果耐性を疑似的に持てるようになる。 ただし、反転召喚や守備表示で特殊召喚された場合は発動しない。 リクルーターあたりが相手なら問題は無いが、表示形式を選べる特殊召喚、特にペンデュラム召喚あたりだとすり抜けてくる。 逆に言えば守備の概念がなくステータスも抑え気味なリンクモンスターには滅法強いといっていい。 また攻撃扱いだった原作とは違いあくまでも「自身の効果で攻撃力が0になったモンスターを破壊する効果」のため、 最初から攻撃力0のモンスターの場合は召雷弾の効果で攻撃力を下げる処理は行うが、破壊はされないので注意。 今どき使う人がいるかはさておき、《あまのじゃくの呪い》が発動していると相手モンスターが召雷弾を受けてパワーアップするというものすごくシュールな現象が起きる。 実際に攻撃力2000上昇されるとオシリスといえども洒落にならないが。 召喚時以外の耐性はないが、原作でも対象をとるカード効果を受けていたりしたので、ある意味で原作再現と言えよう。 原作でもそうだが、このカードは総じてビートダウンよりもコントロール向けの効果のため、 下手に手札を使用せずに攻撃力を上げるよりは意地でも場に維持して相手の展開を抑制したほうが結果的に突破されにくい。 相性のいいカードを上げるなら、 《ブラック・ガーデン》を使えば攻撃力4000以下のモンスターを封殺できる。 また、《神縛りの塚》なら居座りに必要な耐性をつける事が可能な上、塚が破壊されても後続のオシリスをサーチ出来るのでかなり戦いやすくなる。 《邪神ドレッド・ルート》は「元の数値から召雷弾分の2000を引き、そこから半減」という裁定なので、有効範囲を広げる分には相性はよくない。 守備表示モンスター、特にリバース等の効果持ちモンスターがネックなので、攻撃表示を強要する最終突撃命令などを入れてもいいだろう。 この状況ならば手札が1枚でも召雷弾により、攻撃力3000までなら処理できる。 ちなみに前者の場合の弱点は守備力で突撃してくる超重武者。 また、召雷弾が強制効果なので《亡龍の旋律》(カード名を一つ宣言して発動、宣言したカード名の効果が発動したらその元々の持ち主のライフ半減)が密かな天敵。現在の環境なら特殊召喚を連打することは容易であるため、ライフポイントをモノスゲーイ勢いで削り取られてしまう。 なおラーのOCG化後からオシリスのOCG化までの間にカードフォーマットの変更があったので、三幻神を並べるとこのカードだけ見た目的に浮いてしまう。 GOLD SERIES版ならば見た目も揃うが、Vジャンプ収録版イラストで揃えたい場合には相変わらず問題となってしまう。 コレクションとして三幻神を求めていた者には非常に残念な仕様である。 サポートカード 超電導波サンダーフォース 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 このカードの発動と効果は無効化されない。 (1):自分フィールドに元々のカード名が「オシリスの天空竜」となるモンスターが存在する場合に発動できる。 相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。 このカードを自分メインフェイズに発動した場合、さらに以下の効果を適用できる。 ●この効果で破壊され相手の墓地へ送られたモンスターの数だけ、 自分はデッキからドローする。 このターン、自分はモンスター1体でしか攻撃できない。 『PRISMATIC GOD BOX』で登場した必殺技カード。 元々の名前が「オシリスの天空竜」でないと使えないものの、発動と効果を無効にされず、自分メインフェイズに発動すると追加効果が付く速攻魔法。 相手の表側モンスター全て破壊し、自分メインフェイズならこのターン中モンスター1体でしか攻撃出来ない代わりに墓地に送った数だけドロー。 最大6枚ドロー出来るが、2・3体破壊するだけでも充分お釣りが来る。 更地にしてからの高打点からのフィニッシュが基本。もし仕留められなくても召雷弾と増えた手札からのコントロールに切り替える事も可能で、ドローは出来ないが伏せておいて相手ターンに発動すれば相手の展開を妨害する使い方も可能。 蘇りし天空神 通常罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、 その発動と効果は無効化されない。 (1):自分の墓地から「オシリスの天空竜」1体を選んで特殊召喚する。 その後、お互いはそれぞれ手札が6枚になるようにデッキからドローする。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 自分のデッキ・墓地から「死者蘇生」1枚を選んでデッキの一番上に置く。 自分の墓地に幻神獣族モンスターが存在する場合、さらに自分はデッキから1枚ドローする。 『WORLD PREMIERE PACK 2022』で登場した通常罠。 墓地からオシリスを蘇生させつつ互いに手札が6枚になる様にドローする。 攻守6000のオシリスを出しつつ手札補充出来るのは非常に強力。サンダーフォースと組み合わせて除去と追加ドローが成功すればワンショットも視野に入る。 相手ターンにも発動出来るので攻守6000と召雷弾で妨害させる事が可能だが、相手にもドローさせてしまうため相手の引き次第では突破手段を握らせてしまうので油断は禁物。 更に墓地効果でデッキか墓地の「死者蘇生」をデッキトップに置ける。墓地に幻神獣族がいればドロー出来るので実質的なサーチ・サルベージにもなる。 ドローしなくても「真実の名」で「死者蘇生」を宣言すれば手札に加えつつ追加でオシリスorオベリスクを並べられるため一気に勝負を決める事も出来る。 【ボーボボとのコラボ】 「「オシリスの天空竜」を召喚するぜ!!!!」 ボボボーボ・ボーボボにも「澤井の描いたオシリスの天空竜」名義で、高橋先生の描いた闇遊戯と共に登場した。 「悲しいことに澤井(この作者)の画力が追いついてねー!!!」 自虐ネタが入りつつも、そのまま攻撃力6000でハレクラニをぶっ飛ばした。 ちなみにオシリスを召喚している闇遊戯だが、服装は初期のものであり千年パズルもチェーンではなく紐で結んであると割とレアな遊戯となっている。 ところで手札が3枚しかないのに攻撃力6000だが、見た目を犠牲に効果が強化でもされているのだろうか? なんとゲーム『ジャンプスーパースターズ(DS版)』でもボーボボと遊戯のスーパータッグ技として再現された。 本作に登場したスーパータッグ技で原作再現となっているのはこの技だけである。 余談ではあるが、このコラボネタは澤井先生がダメ元で高橋先生に頼んだら、ノリノリで快諾してくれたとの事。 この時寄贈された生原稿は、今も澤井先生の家宝として大切に保管しているそうである。 今となっては(価値があり過ぎて)値段なんて付けられない代物だろう。 アニヲタWikiに雷鳴轟く混沌の時、連なる記事の中に数々の追記・修正を束ね、その力無限の限りを誇らん。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 人形戦でブラマジガール焼き殺したのは若干トラウマだったな・・・・・・ -- 名無しさん (2013-09-29 23 33 56) 十代vsアテムで十代のネオスがオシリスに突っ込んでいったけど、これはどう考えてもむぼry どうする気だったんだろう -- 名無しさん (2013-10-04 12 20 15) ボーボボバージョンの画力がねぇ・・・ -- 名無しさん (2013-10-04 13 18 03) ゴールドシリーズでGBイラストで再録されたよ、やったねオシリス! -- 名無しさん (2013-12-18 16 46 05) 受動的なデッキの方が向いてそうな気がする。 -- 名無しさん (2013-12-18 16 51 39) ↑項目にもあるが、コントロール向けのカードだしね。 -- 名無しさん (2013-12-18 16 55 29) 征竜にもいれられそうだ -- 名無しさん (2014-01-21 21 29 51) オシリスで壁破壊しつつリバイバルスライムでダイレクトアタックしてれば勝ててたかも。守りを固めすぎたのが敗因か・・・ -- 名無しさん (2014-02-15 18 18 57) ドジリスの残念竜とかとも言われていたなw -- 名無しさん (2014-02-23 12 07 42) シーダー・ミール に対してはフィールを高めてリアルダイレクトアタックしたんだろ -- 名無しさん (2014-04-09 17 53 30) ↑ランニングで? -- 名無しさん (2014-05-02 23 50 56) ↑ホセ「決闘者なら当たり前じゃぞ?」 -- 名無しさん (2014-05-02 23 52 34) (‥何故オシリスと合体しないんだ?) -- 名無しさん (2014-07-06 08 26 00) しかし、バトルシティで闇遊戯の心を折かけたのもこいつ。 -- 名無しさん (2014-07-06 08 36 31) 扱い良いのか悪いのか微妙けどアニメだと神の階級制度がないから余計に強いんだよなぁ確か…下手したらラーもオベリスクも2000ポイントダウンで跪くことになる。ていうか場に出ると真面目にどうしようもない神だと思うし、攻略した王様と遊戯が凄すぎたわ -- 名無しさん (2014-07-06 10 58 59) TFとかで闇ルグと魔封じとこいつ出したら相手詰むんだよな。コストはかかるが完成した時は意外と気持ちいい -- 名無しさん (2014-07-06 11 28 09) 「召雷弾の効果を逆手に取られて自爆」の詳細が書かれてないので何がどうドジなのか正直分からんのですが… -- 名無しさん (2014-07-06 11 45 51) ↑できれば本編見てもらいたいほどのドジっぷりだが、簡単に言えば磁石の戦士に召雷弾をアイシャルリターンされた……連続で -- 名無しさん (2014-07-06 11 54 51) ↑4 実は三幻神で(他のカードの補助が無ければ)唯一の相手ターンに干渉出来るカードだからね。特に遊星や遊馬みたいにメインデッキのモンスターの攻撃力が然程高くないデュエリストには驚異のカードだよね。実のところ、相対的にはシンクロ以降の環境の方が強くなってるカード。 -- 名無しさん (2014-07-08 23 14 56) まぁシンクロ登場前はパワーと強力効果で強引に押す時代だったから仕方ないんだよな -- 名無しさん (2014-07-08 23 48 42) と言うか、アドバンテージを確定するための神を、劣勢からの逆転に使用したらそりゃ戦果も振るわないって話 -- 名無しさん (2014-07-09 00 02 51) ボーボボ版は遊戯だけ本人作画なんだよな -- 名無しさん (2014-07-09 00 55 04) ↑なお原稿は作者の宝物だとか。画力が追い付いてないオシリスとか言うけどあのネタには笑わせてもらったわ -- 名無しさん (2014-07-09 02 05 04) 因みに画力が追い付いていないオシリスはジャンプスーパースターズのコンビ技でも再現されてて、ボーボボの作者は大変驚いたらしい -- 名無しさん (2014-07-09 14 24 44) 無限ループじゃなくて手札抹殺によるデッキ切れだったら原作においてはドジ扱いされなかったかもしれない -- 名無しさん (2014-07-09 21 48 53) と言うか、主人公sの危機対応力スゲーでも、最後の戦い神三体同時に出す必要あんまりないよな、とかじゃなく単にオシリスがドジって話題になるあたり、(あとバクラにやられたのも国民の盾になるため無抵抗で攻撃受けたせいなのが半ば無視されたり)当時の読者視聴者からどんな扱いされてるか良く解る -- 名無しさん (2014-07-10 11 30 17) 書かれてる通り他の神をひれ伏せられるほどの強大な力を持っていながら、話の展開上仕方ないがその力を利用されて負ける。スキップしてる可愛らしい少女が何もないとこでこけるような感じがして、そういうとこに可愛らしさを感じる人間からの愛称。悪い意味で使ってる奴のが少ないとは思う -- 名無しさん (2014-07-19 21 33 43) オシリスがウリアのような見た目だったらテンキーによって擬人化させられてたかもな -- 名無しさん (2014-08-09 12 12 15) アニメでは不遇だったがOCGじゃなかなか強いな 普通に考えたら当時じゃ召喚許したらほぼ勝ち確なスペックなのだから使い手が悪いとしか言いようがない -- 名無しさん (2014-09-22 00 12 56) 最後の「オネストに蹴散らされてオベリスクとかにすぐ交代しそう」って書いてるけど劇中でそういうシーンは無いけどオネストは藤原に返したんじゃないか? 藤原戦の最後のあのやり取りしといて返してなかったら台無しだろ -- 名無しさん (2014-09-22 00 39 54) 「手札16枚にしてカタパで投げたら勝ち」とか考える人は少ないんだな…(無限ドローならエクゾよりパーツが少なくてすむ) -- 名無しさん (2014-09-22 00 48 01) 今カタパにそんな力はありません… -- 名無しさん (2014-09-22 13 02 51) ↑一回投げるだけで十分だから今でもいけるよ。寧ろ今こそww -- 名無しさん (2014-09-22 13 38 36) ドジリスというかバトルシティの準決勝以降の見せ場が薄いというか…基本相手が格上で召雷弾が効かない事が多い -- 名無しさん (2014-10-30 10 13 46) そういやOCG版の裁定で「攻撃力0のモンスターは召雷弾で破壊できない」というのがあったな(元々攻撃力が0→召雷弾で0にされた訳じゃないから破壊されない、という事らしい)。こんな微妙なドジ要素があったのかと笑ってしまったw -- 名無しさん (2014-10-30 15 15 07) ↑2当時の環境に合ってないってのはあるけど効果が強いから、何かしら難癖つけないとどうしても強力すぎるからな。事実アニメだとラーが相手だろうが効果が効く設定だから、闘いの儀でやらかしちゃったしw -- 名無しさん (2014-10-30 15 37 37) 神縛りの塚があると心底うんざりする -- 名無しさん (2014-11-01 08 03 33) ゲームオリジナルだったころは、凡骨ビートにピン差しで入れてた -- 名無しさん (2014-11-01 15 36 19) ボーボボのオシリスは画力の問題で残念だったがありゃネタだししゃあない(作者も認めているようなもんやし) -- 名無しさん (2014-11-01 15 54 37) 正月に発売されるパックに他の神共々アニメ仕様のイラストで再録されるっぽいな -- 名無しさん (2014-12-09 18 45 37) そういえば三幻神の融合元がホルたんならオシリスやラーも女の子って解釈してもいいのかね?オベリスク?知らん、そんな事は俺の管轄外だ。 -- 名無しさん (2015-02-08 13 51 28) Vジャンの和希イラストもカッコ良くてどっちを使おうか迷う -- 名無しさん (2015-02-08 14 30 54) ↑2枚採用してどちらも入れるという手段も……揃えたいのは山々だが、それはそれで面白いぞ -- 名無しさん (2015-02-08 18 16 43) 「それでも作中で自身も含んだ神の力を利用せずに攻略された事は 1度 も無い。」ダウト。ディアバウンドに神の力関係なしに普通に負けたよこの子w -- 名無しさん (2015-02-08 18 21 09) あれ民守った上で、最終的に王様がもう囮にするって決めたうえでの負けだし、カードゲームの話じゃないよな。なにがダウトなん?-- 名無しさん (2015-02-08 18 23 52) ↑2あくまでデュエルでの話でしょ? -- 名無しさん (2015-02-08 18 26 48) ↑一応 -- 名無しさん (2015-02-08 18 31 33) ↑2 一応、遊戯に死者蘇生を無効化されるという形で退場させられてはいたな -- 名無しさん (2015-02-08 18 33 19) あれはあれで召還する前の話だからまた全然違うわけで -- 名無しさん (2015-02-08 19 00 07) アニメの無限ループコンボのシーンはかなりシュールだった。 -- 名無しさん (2015-02-09 10 02 52) 六芒星が効いた事によく突っ込まれるが海馬戦見るに単に六芒星の呪縛が罠カードだけど魔法効果って扱いっぽい -- 名無しさん (2015-02-09 14 41 15) 澤井の描いたオシリスの天空竜はマジで驚いて笑った。そしてゲームで再現されたのは嬉しかった。 -- 名無しさん (2015-02-09 14 45 48) オシリスの天空竜の効果を一番上手く使っていたのは強制発動する召雷弾を逆手にとってオベリスク・ラー諸共除去したAIBO(武藤遊戯)で次点はデッキの限界という弱点に気づかれるまでは生還の方札とリバイバルスライムのコンボで攻撃力をどんどん上げていった(コンボの穴に気づかれてからはそれが仇になったとはいえ)主人格のマリクって所か? -- 名無しさん (2015-03-05 21 18 55) ↑そんなところかね。王様のほうは神共通効果と精々手札調整くらいで召雷弾はぶっちゃけそれほど活用できていなかった気がするし -- 名無しさん (2015-03-05 21 26 14) やっぱカッコいいわ -- 名無しさん (2015-03-31 09 36 31) 特殊召喚できないのこいつにすべきだったよな、原作再現的意味でも(オシリスは特殊召喚されたターンの終了時までフィールドに残ってたことがない) -- 名無しさん (2015-04-16 21 46 05) ↑まぁ、妥協するなら確かにオシリスだね。個人的には特殊召喚無効とかやりたかったし、うれしかったと言えば嬉しかったけど -- 名無しさん (2015-04-16 21 49 58) 澤井の書いたオシリスの天空竜 -- 名無しさん (2015-12-31 11 21 22) “闇獏良”じゃなくて“バクラ”じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2016-04-30 08 41 50) 盗賊王バクラの記憶が闇獏良に受け継がれてるし、そもそもありゃ本来の盗賊王に似せた闇獏良の使うキャラクターだからなんとも -- 名無しさん (2016-05-18 08 28 52) 今月のVジャンに再録されたが、…KCレアのラミネート加工が凄い違和感を覚えるのは俺だけか? -- 名無しさん (2016-05-26 10 50 50) GX最終回のシーンかっこいいんだよね。でもオシリスもかっこいいんだけど、空から現れるオシリスを黙って見据えるHERO達もかっこいい。つまりかっこいいんだ -- 名無しさん (2016-06-21 21 48 16) オシリスの攻守は手札の枚数で決まるけど、魔法で攻守を上げても1ターン過ぎればまた元の値に戻るんだっけ? -- 名無しさん (2016-10-22 09 54 37) ドジリスとよく呼ばれるけど、「相手の力を逆手に利用して倒す」というのはバトルものの王道パターンなんだよな。他の攻略法といえば、召雷弾を受けない神クラスなんて簡単に出せないし、手札破壊は主人公がやることじゃないし、王様や相棒が召雷弾を利用するのは必然だったのかも。 -- 名無しさん (2017-01-15 10 10 28) 反転召喚にも召雷弾が発動していれば、本当に文句なしの神。 -- 名無しさん (2017-03-17 10 12 58) 召雷弾が強制発動じゃなくて任意発動だったら神の中じゃ最強というかオベリスクやラーにも負けないか? -- 名無しさん (2017-04-25 21 45 13) 低ステータスでマーカーや効果が優秀なリンクモンスターが増えてきたら抑止力として採用が増えるかも -- 名無しさん (2017-08-19 13 52 17) 仮にこいつを遊戯が居座らせれば召雷弾+神の耐性で相手を封殺できてしまい、劣勢からの切り返しに使う場合「手札を余している+3体生贄確保可能で苦戦している」状況を作らなければならず。なんというか、「主人公の切り札」として使うには作劇的に扱いが難しすぎるカードだな。 -- 名無しさん (2017-08-20 18 22 24) 他の神が基本脳筋マッスルなせいで攻略するのが一番楽しい神 -- 名無しさん (2017-09-01 19 49 39) アドバンスのDM8では、最強の神。最低攻撃力4000+手札1枚につき攻撃力1500アップ+効果破壊耐性のため、一度出してしまえば勝ちが確定する。ただし捨てた瞬間に場に出るラ―の方が使いやすいのは内緒。一応ラーは光の護封剣で足止め食らってるうちに相手のエース級出されると打ち負けるので勝ち確定とまではいかない -- 名無しさん (2018-07-09 18 58 23) ドジリスも言い換えれば「少しでも隙を見せれば所有者にすら牙を剥く」と考えることができる。ある意味一番神っぽいかも -- 名無しさん (2018-07-10 12 15 27) ボーボボで出てきた時はハレクラニの無敵級の奥義を一撃でぶち破る大役を貰った上にハレクラニから「あの男(遊戯)只者ではない」って言わせてた辺りがなんか好印象だった -- 名無しさん (2018-10-22 21 10 33) 原作完全再現だと正規の手段で場に出たオシリスは対抗しようにも魔法や罠はロクに効かず、殴り合おうにもシンクロ、エクシーズ、リンクとわず大型を場に出すための素材が召雷弾で軒並み消し飛ばされる。制圧がオシリス一体で全部事足りるから最低限の妨害札をおいておくだけで済み、必然的に手札が貯まりオシリスがさらに火力が上がっていく…。奇策を弄しないと勝てる気がしない。どう考えても主人公の切り札じゃない -- 名無しさん (2019-06-10 12 15 11) ↑FWD「オシリス…お前は良いよな…強いカードなのに出番が減らなくて」 -- 名無しさん (2020-02-12 12 58 53) ↑2 逆に言えば奇策を用いてオシリスを突破させる事で敵を強く見せるという描写が可能なので一種のラインとして機能するの良いよね -- 名無しさん (2020-03-04 13 40 45) 画力がおいついてないオシリスとは言うけど遊戯の持ってるオシリスは澤井作だから丁寧に描けばそれっぽいのは描けた -- 名無しさん (2020-03-11 21 58 29) 主人公が持つカードなのになんでこんな登場させにくいコントロールデッキ向けの効果にしたんだろう?原作のラーの方がむしろ主人公が使うカードじゃねと当時思ってしまった。 -- 名無しさん (2020-07-19 14 34 06) 海馬の死デッキと相性良すぎじゃね? -- 名無しさん (2020-09-19 09 53 24) ↑2そりゃあ中ボスとしてどう盛り上げるかのほうが重要だからに決まってるじゃん。その後主人公がどう使うかとか週刊連載で考える余裕なんてない -- 名無しさん (2020-11-16 09 59 28) まあ作劇で多少恵まれなくてもOCG的には三幻神の中で一番強くしてもらえ -- 名無しさん (2021-02-03 01 17 44) 澤井のオシリス、構図が闇マリク戦で召喚された時と同じもので、この時のオシリスが遊戯の手札6枚で攻撃力6000だったから澤井のオシリスも6000で原作再現してたんだな -- 名無しさん (2021-07-05 19 32 23) そういえばサポートカードが出るそうだな。 -- 名無しさん (2022-09-15 12 55 38) 蘇りし天空神はズァークのP効果で相手にだけ手札破壊を強要出来るが、ティアラメンツの場合は手札全損と引換えにボードアドバンテージが約束されてしまう。 -- 名無しさん (2023-01-13 14 15 07) 名前 コメント
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識別結果 オシリスの化身 ??? イベントモンスター 使徒 ??? ??? ??? ??? 全身を包帯で巻かれている。
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審判の神オシリス(Osiris the Judgement) イラスト:Naye + Common ++ Uncommon +++ Rare 「罪の重みか・・・考えてみれば罪ということは無意識の中でも起きることがあります。だから、 私たちがいつもお互いの立場を考える心を持たなければなりません。」 ストーリー 神話では[地の神ゲブとヌトの息子で地下世界と豊かさの神]である。そして、エジプトの神の中で最高の神である。 兄の権力を嫉妬していた弟のセトに殺害され、 体が14個切られて地に捨てられたが、 妻で妹のイシスが体を拾ってミイラにして復活させた。 その後に、 息子のホルスがセトと戦い、 エジプトの新しい王になって、 オシリスの復讐も成し遂げたという。 つまり・・・死んだおかげで、 エジプトの最高の神になったというのか? ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP + 50 5115 965 13070 28125 10770 965 25355 51720 ++ 55 6165 1065 14670 32325 12795 1065 27540 58455 +++ 60 7165 1165 16370 36525 15745 1165 30410 67725 ランク リーダーボーナス + 敵の全てのカードのAPを 8% 減少させる ++ 敵の全てのカードのAPを 9% 減少させる +++ 敵の全てのカードのAPを 10% 減少させる 固定オプション APが 1250、 HPが 3100 増加する HPが 18%、 スキル発動率が 4% 増加する パーティーボーナス 記憶の審判 対象カードのスキル発動率を 12%、APを 5% 増加させる 記憶のムネモシュネ 審判の神オシリス 取得方法 オシリスを進化させる
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オシリスの天空竜(おしりすのてんくうりゅう) 三幻神の内の一枚。 グールズに盗まれ、人形が所有していたがアンティルールにより遊戯の手にわたった。 神特有の効果耐性 手札の枚数×1000の攻撃力・守備力を持つ能力 召喚直後の相手モンスターに2000ポイントのダメージを与え、耐えられなかったモンスターを破壊する自動攻撃『召雷弾』 と、相当な強さを持っている。 しかし、初登場の人形戦、アニメ版闘いの儀などではその効果を対戦相手に利用され、ドジリスというあだ名を授かった。 遊戯王デュエルモンスターズGXでも最弱の寮「オシリス・レッド」で名前を使われているあたり公式に情けないイメージを与えられ不憫である。 ただし最上級のクラスが「ラー・イエロー」ではなく「オベリスク・ブルー」であるため、もしかしたらオーナーの意向もあるかもしれない。 さんざんドジリスといじられてはいるが初登場時はその強力な耐性と高い制圧力で遊戯を圧倒し、遊戯も一度はオシリスを攻略する事を諦めた。 つまり、あの闇遊戯に膝をつかせた唯一のモンスターであったりする。凄いぞオシリス。 まあ実際のところは諦めかけたところを社長の一喝で立ち直り、神の効果を利用した無限コンボに気付くのだが… VJの2009年2月号に《オベリスクの巨神兵》が2010年2月号には《ラーの翼神竜》が付属されていたため次はオシリスの番だと噂されていた。 しかし蓋を開けてみれば昨年のラーのバッシングの影響かあるいはOCGが第7期に移行した影響か、《機皇神マシニクル∞》が付属することが決定してしまった。 その1年後の2012年2月号でようやく《オシリスの天空竜》(OCG版)の登場が発表された。 OCG化に1年遅れるあたりもドジリスと言えるかも知れない。 登場前はヲーの悲劇から不安視されていたが、比較的原作再現度の高いOCG化となった。 イラストも我らが和希神描き下ろしであり、証明写真と呼ばれたオベリスクに比べるとかなり気合いの入ったイラスト。 原作における効果 罠・モンスター効果を受けず、魔法カードの効果は1ターンのみ受け付ける。 このカードの攻撃力・守備力は手札の枚数×1000になる。 このカードは、ドラゴン族としても扱う。 このカードが場にある間、召喚された相手のモンスターの表示形式に応じたパラメータは2000ポイントダウンし、0になった場合破壊される(この効果は攻撃として扱う)。 OCGでの効果 星10 神属性 幻神獣族 攻? 守? このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の モンスター3体をリリースして召喚しなければならない。 このカードの召喚は無効化されない。 このカードが召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。このカードは特殊召喚した場合エンドフェイズ時に墓地へ送られる。 このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の枚数×1000ポイントアップする。 相手モンスターが攻撃表示で召喚・特殊召喚された時、そのモンスターの攻撃力を2000ポイントダウンする。0になった場合そのモンスターを破壊する。 見ての通り、ヲーで573も流石に反省したのかかなり高い再現度となっている。 「召雷弾」は攻撃表示の相手モンスターのみとなっているが、それでも完全再現に近く十分強力であり、高い制圧力を誇る。 オベリスクと異なり場に出した後は一切の効果耐性が無いが、この効果で効果耐性まで持ち合わせていたら強力すぎるため妥当かもしれない。 OCGで使う際には生贄の確保と如何にして除去から守るかが重要になると思われる。 なお、「召雷弾の力で攻撃力を0にしなければ破壊できない」ため、攻撃力が最初から0であるモンスターは破壊できない。 お勧めは半減効果を持つ《ブラック・ガーデン》や《邪神ドレッド・ルート》とのコンボ。 《ブラック・ガーデン》と召雷弾はどちらも強制効果なので、 チェーン1:召雷弾→チェーン2:《ブラック・ガーデン》 と組めば、攻撃力4000以下のモンスターは撃沈し、攻撃力5600以下のモンスターは自分の場に湧いたローズ・トークンで片付けることができる。 そうならないためにはモンスターを守備表示でセットするか特殊召喚するしかないが、守備力800未満であればローズ・トークンが倒してくれる。 しかもオシリスの召喚には《ブラック・ガーデン》が反応しないので、攻撃力を維持することができる。 ドレッド・ルートは効果の扱いこそ違うがこちらも攻撃力4000以下のモンスターまで処理できるようになる。 ドレッド・ルートの場合はオシリス自身の攻撃力もR本編と違って下がってしまうが、相手モンスターは召雷弾でほとんど全滅するはずなので問題ない。 あくまで理論上の話だが、ドレッド・ルートとブラック・ガーデンとオシリスの3枚を並べた場合は、ドレッド・ルートとブラック・ガーデンのややこしい裁定により、 相手モンスターが攻撃表示で召喚・特殊召喚される ドレッド・ルートの効果でそのモンスターの攻撃力・守備力が半分になる チェーン1:召雷弾→チェーン2:《ブラック・ガーデン》とチェーンを積む 《ブラック・ガーデン》の効果でさらに半分になる(攻撃力1/4) ドレッド・ルートの再計算でさらに半分になる(攻撃力1/8) 召雷弾で2000ポイントダウン。攻撃力が0になったら爆☆殺 という処理になるので、攻撃表示で出されれば事実上攻撃力16000までのモンスターは無条件で破壊されるという地獄のコンボとなる。 ここまでしても再計算のたびに攻撃力が戻る《邪神アバター》は倒せないのだから、(ラー・オベリスクの破壊効果とドレッド・ルートを除けば)アバターが邪神の頂点であることはすんなり頷けるだろう。 なおコナミがめずらしく仕事をしたおかげで良裁定が多く、 同時に複数モンスターが特殊召喚されても、その全てに召雷弾が発射される。 召雷弾に対して《スターダスト・ドラゴン》《スターライト・ロード》の効果は発動できない。(被破壊側の攻撃力に依存する「不確定な破壊効果」であるため) 守備表示でセット/特殊召喚された場合でも、《軍神ガープ》《最終突撃命令》が存在すれば強制的に攻撃表示となり、召雷弾が発射される(*1)。 などのすばらしいものが多い。ルール変更で弱体化した神炎皇ウリアとラーの翼神竜は泣いていい。 余談だが彼が三幻神で一番OCG化における待遇が良いのは名前に神とつかないからという説が出ていたりする。 根拠は《機皇神マシニクル∞》《機皇神龍アステリスク》《No.53 偽骸神 Heart-eartH》などを見れば明らかであろう(*2)。 ドジリスのドジ戦歴 詳細はドジリスの項で。 【関連】 ラーの翼神竜 オベリスクの巨神兵 三幻神 光の創造神ホルアクティ ドジリス
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U135SR輪廻神「オシリス」 レアリティ:SR 属性:木 種族:神族 Illust:あきまん imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (06.JPG) HP 前衛攻撃力 後衛攻撃力 速度 LV1 196 47 37 4 LV2 ??? ??? ??? ??? LV3 ??? ??? ??? ??? LV4 ??? ??? ??? ??? LV5 ??? ??? ??? ??? 必殺技 【新魂の剣】 必要AP:2 ターン終了時まで、このゲーム中にこの必殺技を使用した回数に応じて、現在のあなたの前衛・後衛ユニットの攻撃力を増加する。 ※増加値はそれぞれ使用回数×5。 進化合成 「オシリス」+「クレオパトラ」=冥府「オシリス」 「オシリス」+「ウロボロス」=輪廻神「オシリス」
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オシリスアーピース(オシリス・アーピース) オシリスアピスの別名。
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/456.html
J-285 オシリス神 J-285 ST スタンド スターダストクルセイダース ◆チップの乗っている味方すべてを、それぞれ乗っているチップ1枚につき「カードに記述されている攻撃力+このキャラに付いている《オシリス神》の枚数」する。 血 ダニエル 出典: 「オシリス神の枚数×チップ枚数」の掛け算パンプ、全体強化、両ターンで使用可能と、なかなか強烈なスタンド。 J-247 ダニエル・J・ダービーの効果やJ-393 ホームランなどで、『DIO』にチップを積もらせ、ロードローラーで貫通圧殺するのも良いだろう。 欠点としては、このカードと本体のダニエルが血幽デザインであることが挙げられる。J-381 虫喰いJ-586 涙目のルカなどの悪幽の優秀なチップ系カードと組み合わせようとすると回し辛い三色デッキになってしまう。 全体強化という点に着目するとJ-460 東方朋子と相性が良い。 ジョセフで回収してチップを積み、J-727 スピードワゴンでこのスタンドをつけるのも面白いかもしれない。
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/590.html
J-411 オシリス神 J-411 C スタンド スターダストクルセイダース ◎キャラの上にチップが「置かれる/移す」時、さらに「このキャラに付いている《オシリス神》の枚数」だけ、追加でチップを置いてもよい。 幽 ダニエル 出典: